Witamy, Gość
Maj 19, 2024, 15:51:13
Aktualności:

Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.

Pokaż wątki - Tristan

Strony: 1 2 [3]
31
Wprowadzenie / Magowie - miksturki
« dnia: Sierpień 27, 2015, 17:04:54 »
Mag jest to jednocześnie praca i "powołanie". Magiem nie może być byle kto. Mag musi mieć predyspozycje magiczne, czyli musi umieć posługiwać się prostą magią, tworzyć miksturki oraz magiczne przedmioty.
Każdy mag w rodzinie musiał mieć maga. Mógł być to ojciec, dziadek, pradziad lub wuj. Magicznych umiejętności nie da się nauczyć - są to umiejętności wrodzone.
Taka sama sytuacja jest z uczniami magów. Nie może być to byle jaki 10 letni chłopiec.



MIKSTURKI
Mikstura Leczenia
Wylanie kilku kropel na język powoduje przypływ sił witalnych, zasklepienie się ran, a także przywrócenie zmarłego do życia.

Mikstura Strachu
Eliksir ten pozwala na zobaczenie swoich/czyichś najstraszniejszych lęków i obaw.
Może wywołać depresję, skłonności samobójcze lub berzerkerski szał.

Mikstura Miłości
Eliksir należy wypić i pomyśleć o wybrance/wybranku. Najlepiej podczas pełni/o północy, gdyż to zwiększa moc mikstury.
Eliksir może nie zadziałać, jeśli osoba, o której myślisz, jest ranna, zakochana (w kimś innym - lub w tobie), w śpiączce lub jest twoim wrogiem.

Mikstura Snu
Po wypiciu powoduje natychmiastowe zapadnięcie w magiczny sen, z którego wybudzić można tylko Miksturą Życia.
Ten eliksir pije się na własną odpowiedzialność. Można się już nie wybudzić...

Mikstura Zapomnienia
Po wypiciu, zapomina się to, o czym chciało się zapomnieć.
Może trwale usunąć część lub wszystkie wspomnienia.

Mikstura Niewidzialności
Pozwala stać się niewidzialnym na okres 1 dnia.
Nie należy go jednak używać zbyt często, gdyż można trwale 'zniknąć'.

Opis miksturek stworzone przez Deacona.

32
Wprowadzenie / Prace
« dnia: Sierpień 27, 2015, 16:23:14 »
Aby każdy mógł zdobywać jakoś pieniądze, można zapisać się do jakiejś pracy. Do każdej z nich może zapisać się dwoje ludzi.
Wypłaty są w niedzielę. Każdy otrzymuje po 30 monet.

Dla kobiet:
- krawcowa (2 wolne)
- kucharka (2 wolne [karczma w królestwie] + 2 wolne [karczma we wsi] + 2 wolne [na zamku])
- służąca na zamku (po 2 na każdego członka królewskiej rodziny).

Dla mężczyzn:
- mag (2 wolne)
- kowal (2 wolne)
- stajenny (2 wolne)
- woźnica (2 wolne)
- grajek na dworze królewskim (2 wolne)

33
Wprowadzenie / Rycerze
« dnia: Sierpień 27, 2015, 15:55:42 »
Wychowanie rycerskie:
• Wzór rycerza: silny żołnierz, przepojony kultem bojowej odwagi;
• Mistrz w posługiwaniu się mieczem i tarczą;
• Wyróżniał się poczuciem humoru, troską o własne imię i wierną służbę królowi.

Metody i ideały wychowania rycerskiego:
 życie wojskowe – odwaga, wytrwałość, zręczność w walce;
 życie dworskie – uprzejmość, udział w ceremoniach;
 życie religijne – litość, szlachetność wobec pokonanych.

Trzy stopnie wychowania rycerskiego:
 7 – 8 lat – paź na dworze, pod kierunkiem mistrza – jazda, pływanie, władanie łukiem, tarczą i włócznią, służył panu (królowi);
 14 – 15 lat – giermek – pod opieką pana dworu lub najdzielniejszego rycerza – uczony trudnych ćwiczeń wojennych, popisów w turniejach, towarzysz pana w wyprawach wojennych, uczył się etyki dworskiej, honoru, śpiewania ballad, gry na instrumencie, układania wierszy;
 21 lat – pasowanie na rycerza – kilkudniowa ceremonia – pan obdarowywał go majątkiem.

Ideał rycerza:
 człowiek czynu;
 lojalny wobec zwierzchników;
 łaskawy dla poddanych;
 oddany sługa kościoła;
 Bogu – duszę, życie – królowi, serce – damom, sława – dla siebie;
 7 cnót: jazda konna, pływanie, strzelanie z łuku, szermierka, łowy, gra w szachy, poezja.

Osiem cnót rycerskich:
1. Życie w prawdzie.
2. Wiara.
3. Żałowanie grzechów.
4. Dawanie dowodów pokory.
5. Miłowanie sprawiedliwości.
6. Bycie miłosiernym.
7. Bycie szczerym i wielkodusznym.
8. Znoszenie prześladowań.


źródła:
http://sciaga.pl/tekst/104316-105-wychowanie-rycerskie-mieszczanstwo-uniwersytety-renesans-erazm-z-rotterdamu
https://pl.wikipedia.org/wiki/Osiem_cn%C3%B3t_rycerskich

34
Wprowadzenie / Polowania
« dnia: Sierpień 27, 2015, 15:48:25 »
Polować mogą tylko mężczyźni. Za upolowane zwierzę otrzymuje się odpowiednią ilość monet.

1. Cyklop - najczęściej spotyka się go w jaskiniach przy górach. Bardzo boją się światła. Za zabicie jednego otrzymuje się 150 monet.


2. Jeleniowate - miejscem występowania tych zwierząt jest las. Za zabicie otrzymuje się 30 monet.


3. Dzik - jest to również zwierzę leśne. Za zabicie otrzymuje się 50 monet.


4. Zając - leśne zwierzę, dość łatwe do upolowania. Za zabicie otrzymuje się 15 monet.


5. Borsuk - mieszka w lesie. Łatwy do upolowania. Za zabicie otrzymuje się 15 monet.


6. Wilk - jak każde wyżej wymienione zwierzę mieszka w lesie. Za zabicie otrzymuje się 65 monet.


7. Lis - również mieszka w lesie. Za zabicie otrzymuje się 50 monet.


8. Wiewiórka - mieszkanka lasu, kryje się głównie na drzewach. Za zabicie otrzymuje się 10 monet.




Za złowienie ryby nad rzeką otrzymuje się 3 monety.



Zdjęcia: google grafika.

35
Wprowadzenie / Zasady - wprowadzenie
« dnia: Sierpień 27, 2015, 15:41:27 »
OGÓLNE
1. Wszyscy słuchają króla. On jest najważniejszy. W razie jakiejkolwiek choroby władcy, przez ten czas zastępuje go jego najstarszy syn.
2. Kobiety mają słuchać swych ojców, gdy osiągną 18 lat słuchają mężów. Gdy kobieta nie znajdzie lubego mężczyzny, idzie do pracy i mieszka sama.
3. Kobiety mogą wyjść za mąż mając 16 lat, jednak nie mogą się do niego "przeprowadzić" (patrz wyżej).
4. Jedzenie psuje się po 7 dniach od zakupu. Jeżeli ktoś zje zepsute mięso, choruje przez 3 dni, chyba że posiada miksturkę na zdrowie.
5. Magów może być maksymalnie 4. Każdy z nich może mieć ucznia, który ma nie więcej niż 10 lat.
6. Do każdej pracy można zatrudnić maksymalnie 2 osoby.
7. Kobiety nie mogą polować ani zabijać cyklopów, nie mogą również wyjeżdżać za tereny.
8. O zamożności postaci (i jego rodziny) decyduje Administrator oraz Król.
9. Rycerzem może być mężczyzna szlachetnie urodzony (zamożny).
10. Zamożny mężczyzna nie może ożenić się z dziewczyną mniej zamożną, tak samo mniej zamożny mężczyzna nie może ożenić się z zamożną dziewczyną, chyba że posiada zezwolenie króla.
11. Nie-magowie nie mogą wytwarzać mikstur ani magicznych przedmiotów.
12. Nie-zielarze nie mogą leczyć ludzi. Miksturka leczenia leczy tylko właściciela eliksiru.

ZASADY PRZY STOLE
1. Przy stole siadać w odpowiedniej kolejności.
2. Mężczyźni powinni usługiwać kobietom.
3. Nie wolno jeść dużymi kęsami.
4. Jeść czystymi ręcami.
5. Nie wybierać dla siebie najsmaczniejszych kawałków.
6. Jeść spokojnie i wolno.
7. Nie rozmawiać z pełnymi ustami.
8. Podziękować gospodarzowi.
9. Nie pchać się do stołu.

INNE
1. Zabrania się reklamować innych for w wątkach do tego nieprzeznaczonych.
2. Awatar ma przedstawiać ludzką postać (może być zdjęcie lub rysunek, ale jak najbardziej realistyczny). Nie toleruje się awatarów z odsłoniętymi intymnymi częściami ciała.
3. Jest to forum o średniowieczu, więc nie ma tutaj takiego czegoś jak telefon, komputer czy telewizor.
4. Na jednego człowieka przypada jeden koń.
5. Nie można posiadać więcej niż 1 konta.
6. Zasady w każdej chwili mogą dojść, więc proszę zaglądać co pewien czas.

Strony: 1 2 [3]
Polityka cookies
Darmowe Fora | Darmowe Forum
kingdomofscotland jinsei-no-imi miasto-faraonow mwbrochow felrumnignes